Topic: 找出免费增值游戏真正的“优质付费”用户群

ERP俱乐部

第 1 页 总共 1 页 [共有 1 条记录]


Posted by 半神 on 2011-09-13 01:56 下午

调研公司Flurry最近公布了一项调查,通过分别对不同年龄段的免费增值游戏用户进行调查统计,TC编辑Greg Kumparak提示:有时间玩游戏的主儿,自然就没时间去掏钱买更多的游戏了。

通过上图可以看出,18-24岁这个年龄段的用户花在游戏上的时间最多,是最活跃的游戏玩家;而25-34岁年龄段的用户则更愿意去掏钱够买游戏, 他们花了大把的银子,也同时花费大把的时间(仅次于18-24岁的用户),很明显这部分用户才是所有游戏开发者最应该关注的群体。

而35-54岁之间的用户群虽然花钱少了,花时间更少了,但仍是一股不容忽视的力量,他们的付费率仅次于25-34这个主力用户群。

两个极端,55岁以上的用户群明显更愿意去做一些其他事儿,而不是将金钱和时间浪费在手机游戏上。13-17岁的青少年,也会花钱购买游戏,但是不要指望他们的零花钱会对免费增值游戏的盈收造成太大影响。